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バイナリーは2の倍数によって組織構築される。3人目以上の紹介者が、自分の組織図のどの位置に配列されるかという決め事を、一般的に「ポジショニング」や「マッピング」などと呼ぶ。最も多く採用されているパターンが、自分以下の組織で最も弱いところに自動的に配列される場合。(図-1参照)A〜Hの登録があったと仮定し、Hが最後の登録。D〜Gにはそれぞれの数字で示される件数の登録があるということ。
この場合Hは、どのグループにポジショニングされるのか?いっしょに考えてみてください。
たいていの人が、Dと答えるのではないでしょうか。答えはF。この答えが分かった人は、相当バイナリーに詳しい人だ。図-1を一目見ただけでは誰しも一番登録件数が少ないDにポジショニングされると考えがちだが、実際は違っている。
それでは、コンピューターのポジショニングの動き方を追って説明してみよう。
まずAからダウンを見る。その際、判断の基準となるのは、Bの合計登録件数とCの合計登録件数。つまりAから見たレフトとライトの登録件数の大小を最初に見る。図−1の場合、Bの登録件数は、D、E自身にDのダウンの5件と、Eのダウンの12件を足して合計19件。
Cの登録件数は、F、G自身と、Fのダウンの7件、Gのダウンの8件を足して合計17件。
コンピューターはこの時点で、Aから見て弱いほうはCである、と判断する。次にCから見てFとGの登録件数を比較。Fが7件でGが8件だから、今度はFを選択する。このようにしてHは、Fのダウンにポジショニングされる。Aから派生した3人目は、あくまでAからみて最も有利になるよう公平に左右に振り分けられるということ。当然、Bから3人目が派生した場合は、Bにとって最も有利に振り分けられるのでDにポジショニングされる。
このようなことを理解していないために、「早く登録しているのにスピルオーバーされない」という問い合わせや苦情の申し入れが主催企業に入る場合がある。自分の兄弟ライン(図-1ではDとEのような関係)の登録件数がスピルオーバーに影響するというポジショニングの仕組みをしっかり理解しなければならない。
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