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バイナリーシステムによって発生するボーナスの中で、その中心部分といえるのがサイクルボーナス。最も採用企業が多い還元方法は、対象者のレフトとライトの売上の少ない方を基準として一定額が払い出される方法。
図−1を見てください。図−1の参考例では売上の少ない方のレッグ(レフト、ライトを2本の足に例えた呼称)が、一定の売上を達成するごとにボーナスが発生する仕組みになっている。
10万Pで1万円、20万Pで2万円、40万Pで4万円、80万Pで8万円発生するから、80万Pを達成すると累計で15万円のボーナスが発生する。このボーナスの最も大きな特徴は、発生した売上の組織図上の位置(レベル)によらず、最末端までの売上のみを数えるところにあります。(ただしレフトとライトの売上位置についてはボーナスに影響する)
昔、お正月にやった「すごろく」を思い出してほしい。「すごろく」で使うさいころの目を売上高とし、スタートから10万P、20万P、40万Pを経て80万Pが「上がり」と例えることができる。「上がり」まで到達したことを「フルサイクル」と呼ぶ。ただし実際の「すごろく」と違うところはゴールにたどり着いて「終わり」ではなく、また繰り返しスタート地点に戻るというところ。何度も繰り返し発生することから「サイクルボーナス」や「ラウンドボーナス」と呼ばれている。前述したように、このボーナスは売上が対象者から何レベル先で発生しても影響がない。つまりパスアップやワンツーシステムと同様、永久還元のひとつの形である。(図−2)
それでは還元率をシミュレーションしてみよう。トップが15万円を得るために必要なグループの最低限の売上は、レフト・ライト合わせて160万P。少ない売上の側が最低80万Pだから、サイクルボーナスを全部もらうためには、もう片側に最低80万Pなければならない。これだけを考えると、160万Pの売上でトップのボーナスが15万円だから「なんだ還元率は10%以下じゃないか」と思われるかもしれないが実際そうではない。
さらに図−3を参照。レフト・ライトのそれぞれの組織が隙間無く埋まっていったと仮定すると、トップから3レベル先まで図のようにサイクルボーナスが発生する。総払い出し合計は49万円となるので、還元率は49万円÷160万Pで約30%となる。ボーナス獲得権利者に対して該当売上が重複する構造がバイナリーの大きな特徴であるといえる。
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